slider

wtorek, 27 grudnia 2016

Wolf&Hound - recenzja

O wypasaniu owiec powstało już kilka gier. Między innymi Owce na wypasie czy Owczy pęd. No cóż najwidoczniej jest to wdzięczny temat :-) Tak się również składa że często są to mocno abstrakcyjne gry logiczne. W przypadku bohaterki dzisiejszej recenzji, gry Wolf&Hound, wydanej przez Ninja Star oraz będącej reimplementacją japońskiej gry Tamamool, jest zresztą podobnie. Co ciekawe jest to gra praktycznie tylko i wyłącznie dla 4 osób (o dodatkowych wariantach napiszę trochę później), w której gra się w parach, co jest raczej rzadkością. Wcielamy się w niej w pasterzy (i pastereczki), próbujących ocalić nasz owcze stadko przed złym wilkiem. Czy daje to frajdę? Dowiecie się już za chwilę.

środa, 21 grudnia 2016

Tajniacy - recenzja

Jak połączyć kilka słów, nie mających , na pierwszy rzut oka, nic ze sobą wspólnego? Najlepiej tak by moja drużyna zgadła co miałem na myśli. Czy to łatwe? Nie zawsze. Czasami słowo spójne dla kilku kryptonimów wpada samo do głowy, ale czasami hasła kojarzą nam się z zupełnie niczym. O tym właśnie jest gra Vlaady Chvátila pod tytułem TAJNIACY. W grze kapitanowie próbują dać znać swoim agentom jakie kryptonimy mają członkowie naszej szajki szpiegowskiej.

poniedziałek, 19 grudnia 2016

Świąteczna polecajka 2016

Większość blogów opublikowała już swoje poradniki dotyczące świątecznych planszówkowych prezentów. W tym roku i ja postanowiłem dorzucić swoje trzy grosze w tym temacie. Czasu pozostało jeszcze akurat tyle aby na spokojnie zakupić odpowiednie gry. W pierwszej części znajdziecie kilka gier, które polecam dla grona początkujących lub familijnych graczy, podczas gdy w drugiej znajdą się mniej lub bardziej zaawansowane (oczywiście z doświadczenia wiem że i planszówkowi wyjadacze lubią od czasu do czasu zagrać w coś prostszego lub jakąś grę imprezową, ergo więc i dla nich możecie wybrać coś z pierwszej części polecajki). Jeśli skorzystacie z poniższych pomysłów, powiedzcie później jak się spodobały prezenty :-) A zatem zaczynamy.



środa, 14 grudnia 2016

Mob Town - recenzja

Mafijne porachunki, miasto do przejęcia... zwierzęta w ubraniach. Brzmi cudnie. Z tymi rzeczami będziemy mieć do czynienia w Mob Town, grze autorstwa Danny'ego Devine'a, wydanej w Polsce przez Fabrykę Kart Trefl-Kraków w ich linii Trefl Joker Line. Warto wspomnieć, że oryginalnie gra została ufundowana za pośrednictwem serwisu Kickstarter i zdobyła tam ponad 20 tysięcy dolarów (zamiast wymaganych 10 tysięcy), co przy niewielkiej cenie tej karcianki (co przekłada się na dużą ilość wspierających potrzebnych do ufundowania) robi wrażenie.W grze wcielimy się w mafijnych bossów, którzy za pomocą najemników ze świata zwierząt, będą starali się zdobyć kontrolę nad trzema miastami i wykurzyć z nich przeciwników. Tematyka gry brzmi interesująco, więc chętnie zabrałem się za ogrywanie. Teraz jednak pora na ostateczny werdykt, czy było warto. Zapraszam do lektury :-)


czwartek, 8 grudnia 2016

El Gaucho - recenzja

Egmont jakiś czas temu postanowił wydawać gry dla nieco bardziej zaawansowanych graczy. W serii Egmont Geek ukazały się do tej pory Concordia, Hansa Teutonika, Antarktyda i El Gaucho. Właśnie na tej ostatniej pozycji udało mi się położyć łapki. Wcielamy się w niej w południowoamerykańskich hodowców bydła (bydlęcych baronów? ;-) ), którzy wysyłają na pastwiska swoich gauczów (pasterzy) do Pampy, by pozyskali tam jak najlepsze sztuki do naszej hodowli. Autorem gry jest Arve D. Fühler, a oryginalnym wydawcą Argentum Verlag (jak zresztą wszystkich gier z serii Egmont Geek poza Concordią). Mam już trochę rozgrywek za sobą, więc przyszła pora podzielenia się moją opinią. Zapraszam do lektury.


niedziela, 4 grudnia 2016

[Kickstarter] Vast: The Crystal Caverns - druga edycja

Pomysłów na planszówki było już całe multum. Nawet pomijając Zombie, Piratów, Pociągi, Wikingów i ostatnimi czasy Marsa, tematy często się powtarzają. Nie powinno więc dziwić, że gdy pojawia się coś zupełnie innego (i trochę dziwacznego) ludzie rzucają się na to jak na świeże bułeczki :-) Podobnie było z pierwszą edycją Vast: The Crystal Caverns, czyli bardzo asymetryczną grą, w której wcielamy się w rycerza, złodzieja, gobliny, smoka lub... jaskinię (nie przesłyszeliście się) ;-) Każdą "postacią" gra się zupełnie inaczej, bo też ciężko żeby jaskinia miała ten sam cel co np. złodziej (dobrze przynajmniej że nie ma roli skarbu... jeszcze :-) Pierwszy nakład ufundował się za pomocą crowdfundingu i rozszedł się bardzo szybko. Na szczęście twórca postanowił powtórzyć sukces pierwszej kampanii i już teraz możecie wesprzeć kolejną edycję tej dziwacznej gry (TUTAJ).

https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/vast-the-crystal-caverns-second-printing-with-mini/posts/1749969

czwartek, 1 grudnia 2016

Podsumowanie listopada i grudniowe plany

Minął zimny i mokry listopad (w sumie dalej jest zimno i mokro ale przynajmniej nie listopadowo). Dla mnie był to miesiąc spod znaku konwentów, remontów i zmian. Po raz pierwszy udało się nam odwiedzić Festiwal Gramy, oczywiście nie odpuściliśmy też warszawskich Planszówek na Narodowym. Udało się odrobinę pograć i porecenzować, chociaż wspomniany remont mieszkania skutecznie przystopował nasze szumne plany recenzenckie (Ba! Prawie sprawił że nie wzielibyśmy udziału w Bruno Cathala Day... ostatecznie jednak udało się w coś zagrać :-) ). Na szczęście wspomógł mnie kolega Marcin, recenzując dwa tytuły z własnej kolekcji (przypadkiem złożyło się że oba są związane z nieruchomościami ;-) ). Został na tyle ciepło przyjęty, że jeszcze nie raz pojawi się na blogu :-)

środa, 30 listopada 2016

Na sprzedaż - recenzja

Agent nieruchomości nie ma łatwego zadania. Oprócz tego, że musi sprzedać dom, to jeszcze musi na tym zarobić. Najlepiej jakby ktoś kupił ruderę w cenie pałacu. O tym właśnie jest gra NA SPRZEDAŻ autorstwa Stefana Dorry, wydana w wersji polskiej dzięki wydawnictwu 2Pionki. Tutaj każdy z graczy jest pośrednikiem sprzedającym różnego rodzaju lokum, od kartonu począwszy na stacji kosmicznej skończywszy. Rozgrywkę wygra ten kto tanio kupi, a potem drogo sprzeda nabyte nieruchomości.

wtorek, 29 listopada 2016

Gra pomyłek - recenzja

Nie jestem wielkim fanem gier quizowych  Nie wiem może mam za małą wiedzę, a może jestem za wolny. W każdym razie z reguły nie dają mi zbyt wielkiej frajdy lub wręcz odrobinę frustrują. Gdy jednak usłyszałem o Grze pomyłek, postanowiłem załatwić sobie jej egzemplarz do recenzji. Dlaczego? Głównie dlatego że jej współautorem jest Bruno Cathala (wraz z Ludovicem Maublanc), czyli człowiek bardzo uznany w środowisku planszówkowym. Często zdarza mu się przerabiać znane, klasyczne mechaniki na coś bardzo interesującego. Czy udało mu się to również w przypadku prostego, karcianego quizu? Przekonajcie się czytając dalej ;-)


czwartek, 24 listopada 2016

Festiwal GRAMY - relacja

W ubiegły weekend w Gdańsku, w Amber Expo, miała miejsce jesienna edycja Festiwalu GRAMY. Są to największe targi gier planszowych w Polsce, więc tym razem postanowiłem wsiąść w samolot i wreszcie je odwiedzić. Miałem tam okazję porozmawiać z wydawcami oraz pograć w kilka nowości, w związku z czym postanowiłem złożyć tę małą relację. Na początku podziękuję jeszcze kilku znanym postaciom: PowerMilkowi (został bohaterem kilku zdjęć ;-) , Wiktorowi i Kasi z Planszówek we dwoje oraz Piotrkowi z TURLNIJ. Za pogaduchy, wspólne granie, wyjście na miasto wieczorem i wpadnięcie z ciastem do hotelu ;-) No cóż pora zaczynać. Miłej lektury!

Tak, to mozaika z KostekRubika! Robi wrażenie!

wtorek, 22 listopada 2016

Domek - recenzja

(Dzisiejsza recenzja jest mocno nietypowa. Jest to bowiem gościnny wpis debiutującego recenzenta Marcina. Dajcie znać jak wam się podoba, a kto wie może zostanie na blogu na dłużej! - Kamil)

Każdy pragnie mieć własne lokum, swoje choćby M2. Ciasne, byle własne. A jeszcze lepiej jak uda się mieć coś większego. A już tym bardziej gdy urządzone jest praktycznie i ładnie. I właśnie o tym jest gra Klemensa Kalickiego pod tytułem DOMEK, wydana przez wydawnictwo Rebel.


czwartek, 17 listopada 2016

[Kickstarter] Dwar7s Fall

Rzadko kiedy mam okazję zwracać waszą uwagę na grę, która właśnie funduje się na kickstarterze, a ja miałem okazję już w nią zagrać i zrecenzować. Z reguły przy polecaniu kieruję się wyglądem, opisem rozgrywki czy lekturą instrukcji "na sucho". Dzisiaj polecę wam jednak tytuł, w którego przypadku w zasadzie wszystkie te stwierdzenia są trafne, a i recenzję nietrudno będzie wam znaleźć na moim blogu. Chodzi mi o grę Dwa7s Fall (RECENZJA), czyli prześlicznie wydany tytuł, autorstwa Luisa Brüeh, wydaną przez Vesuvius Media. Obecnie za pomocą crowdfundingu funduje (kampania TUTAJ) się druga edycja gry z poprawioną instrukcją (czytałem, jest o niebo lepiej niż w pierwszej edycji) i sporą ilością dodatków.

https://www.kickstarter.com/projects/vesuviusmedia/dwar7s-fall

wtorek, 15 listopada 2016

Simurgh - recenzja

Gra w której wcielamy się w jeźdźców smoków? Bomba. Do tego jest to euro worker placement, do których mam ostatnio wyraźne ciągoty? Jeszcze lepiej! Na dodatek jest ładnie wykonana, ma piękne ilustracje i pionki z laserowo ciętego plastiku? No bez jaj, co to za gra?! Hehe, taką właśnie grą jest Simurgh, autorstwa Pierluci Zizziego, gdzie faktycznie zostaniemy przywódcą potężnego klanu, w świecie w którym ludzie i tytułowe simurghi (czyli po prostu smoki) nauczyli się ze sobą współpracować, polować i brać udział w wojnach. Za polską wersję gry odpowiada wydawnictwo Baldar, a została ona ufundowana jakiś czas temu na wspieram.to. Postanowiłem sam się przekonać czy szum dookoła kampanii był zasłużony oraz ile naprawdę frajdy kryje się w Simurghu. Zapraszam do lektury.


sobota, 12 listopada 2016

[Kickstarter] Feudum

Gry planszowe znalazły w crowdfundingu swoją niszę. Nie oszukujmy się, w ciągu roku na kickstarterze pojawiają się setki nowych tytułów, jedne lepsze inne można przemilczeć. Czasem jednak natrafia się tam na prawdziwe perełki, robiące wrażenie zarówno wyglądem jak i mechaniką. Tak jest w przypadku Feudum (link do kampanii TUTAJ), czyli euro z prześliczną grafiką oraz bardzo ciekawie zapowiadającą się rozgrywką. Poważnie, możecie mówić co chcecie, że inne kampanie oferują figurki, masę innych dodatków, fajerwerki i wodotryski, ale moim zdaniem Feudum jest zdecydowanie najładniejszą grą, jaką w tym roku widzę na KS.

https://www.kickstarter.com/projects/464687699/feudum-a-nuanced-game-of-hand-and-resource-managem/updates

piątek, 11 listopada 2016

NEWS! Paczka z grami planszowymi na androida (Humble Bundle)

Nie wiem czy na sali są jacyś miłośnicy mobilnych adaptacji gier planszowych, ale jeśli tak, to myślę że warto zajrzeć na stronę Humble Bundle. Znajdziecie tam świetną promocję na gry planszowe na androida. Humble Bundle słynie z tego, że możecie zapłacić za paczkę ile tylko chcecie (minimum 1$), a od waszej kwoty uzależniona będzie zawartość paczki. Poniżej znajdziecie zestawienie gier i progi cenowe.

czwartek, 10 listopada 2016

[Co w pudle piszczy] Centauri Saga

Ostatnio zawitała u mnie przesyłka od Vesuvius Media (Dwar7s Fall), zawierająca grę Centauri Saga. Na recenzję jest jeszcze zdecydowanie za wcześnie (pojawi się zapewne dopiero w grudniu), ale zawartość pudełka zrobiła na mnie na tyle duże wrażenie, że postanowiłem wrzucić tu filmik z relacją z otwierania oraz kilka zdjęć zawartości. Moim zdaniem tytuł wygląda świetnie i tym bardziej mam ochotę w niego zagrać, ale oceńcie sami :)



wtorek, 8 listopada 2016

Zaklinacze - recenzja

Pewnie każdy z was kojarzy gry z serii Diablo. Pomijając fabułę, w sporym skrócie, hasało się w nich po świecie, ubijało potwory, zbierało cenne przedmioty i wracało się do wioski je sprzedać i uzupełnić zapasy. Nie tak znowu inaczej jest w najnowszej grze wydawnictwa Gindie, czyli Zaklinaczach, autorstwa Rafała Cywickiego, ufundowaną całkiem niedawno na platformie wspieram.to. Wcielimy się w niej bowiem we władających magią bohaterów, którzy broniąc wiosek przed rozmaitymi potworami, przy okazji znajdując potężne przedmioty i rzucając na nie rozmaite zaklęcia. Oczywiście czołowa seria Hack&Slash oraz szybka karcianka, mechanicznie nie mają ze sobą wiele wspólnego, ale pod względem klimatu jest tu zupełnie podobnie :-)


niedziela, 6 listopada 2016

[Kickstarter-zapowiedź] Garść informacji o Zamkach i Smokach

Castles and Dragons
(Zamki i Smoki)

Strategiczna gra planszowa z rozbudowanym aspektem ekonomicznym. Osadzona w mrocznym uniwersum fantasy: „Mortron”. Świecie w przeszłości dotkniętym magiczną apokalipsą i wojną stoczoną z półbogiem. Po milenium zaczyna znów na nowo być kolonizowanym. 

sobota, 5 listopada 2016

Bruno Cathala Day by Okiem PowerMilka już niedługo!


Bruno Cathala - można go kochać, można nie przepadać, ale chyba każdy planszówkowicz zna jego nazwisko. Wyjątkowo płodny autor, twórca takich gier jak chociażby Five Tribes, Shadows over Camelot, Cyklady, 7 cudów świata: Pojedynek czy Haru Ichiban. Wiele tytułów tworzył we współpracy z innymi znamienitymi autorami (np. Brunem Faiduttim). W mojej kolekcji znajdują się na chwilę obecną tylko trzy gry tego autora, niemniej lubię go i szanuję. Dlatego też gdy usłyszałem o planach uczczenia jego urodzin w planszówkowym światku, uznałem że jest to świetny pomysł. Swoją drogą wyszedł on od chyba największego fana Cathali w Polsce, czyli Rafała Kociniewskiego, zwanego też PowerMilkiem.

 

środa, 2 listopada 2016

Na wiosnę zstąpisz do piekła… i nie wrócisz

Doom: Gra planszowa oparta na grze wideo o tym samym tytule pojawi się nakładem Wydawnictwa Galakta na wiosnę 2017.


Gra planszowa Doom przeznaczona jest dla 2–5 graczy. Jeden gracz wciela się w dowódcę demonów, które opanowały laboratoria UAC, a pozostali w członków drużyny specjalnej – marines. Dołączona do gry Księga misji zawiera 12 misji – każda z nich posiada inny cel, inne rozstawienie kafelków mapy oraz elementów na niej.

poniedziałek, 31 października 2016

Podsumowanie października i zapowiedzi na listopad

Skończył się październik, miesiąc mocno jesienny i sprzyjający planszówkowym wieczorom. W związku z czym udało się też napisać odrobinę więcej niż podczas miesięcy wakacyjnych. Pojawiło się 5 recenzji, trochę kickstarterowych ciekawostek oraz rozwiązanie konkursu z Hexxem. Dlatego też postanowiłem wrócić do tradycji podsumowań miesięcy, jako że wreszcie jest co pokazywać w zestawieniu. Dla tych, którzy coś przegapili, linki do materiałów znajdziecie niżej.



sobota, 29 października 2016

[Kickstarter] Tiny Epic Quest

Wciąż czekam jeszcze na swój egzemplarz Tiny Epic Wester, a tym czasem Gamelyn Games nie próżnuje i rusza z kolejną kampanią gry z serii Tiny Epic (akcja na Kickstarterze TUTAJ). Tym razem jest to gra dla 1-4 graczy, która jest zdecydowanie bardziej przygodowa, a wręcz ameritrashowa, niż poprzednie tytuły. Mało tego twórcy wspominają nawet o tym, że będzie to gra - piaskownica (z ang. sandbox), i nie będziemy zmuszani do konkretnych czynności. Przede wszystkim jednak Tiny Epic Quest, wyróżniać się będzie specjalnie przygotowanymi pionkami - tzw. ITEMeeplami, które będą mogły trzymać w rękach przedmioty znalezione w grze. Pomysł w sumie prosty, ale w swej prostocie naprawdę genialny!

środa, 26 października 2016

Haru Ichiban - recenzja

Sformułowaniem "Haru Ichiban" Japończycy określają pierwszy wiosenny wiatr. Brzmi dość poetycko i romantycznie chociaż w rzeczywistości potrafi być bardzo mocny i niezbyt przyjemny. W Japonii to zjawisko ma miejsce mniej więcej na przełomie lutego i marca. Na szczęście zapowiada on nadejście prawdziwej ciepłej wiosny, kiedy to do życia budzi się przyroda, kwitną kwiaty, żaby wygrzewają się na słońcu. Od tej meteorologicznej ciekawostki wzięła swoją nazwę gra Bruna Cathali i Stefano Collaviniego, w której wcielimy się w dwóch ogrodników, walczących o tytuł Cesarskiego Ogrodnika. Zostanie nim ten który ułoży najpiękniejsze wzory z kolorowych nenufarów i najumiejętniej wykorzysta właśnie pierwszy wiosenny wiatr.


sobota, 22 października 2016

Dwar7s Fall - recenzja

Nadchodzi zima! W niektórych magicznych krainach taka pora może trwać latami a zza muru wychodzą wtedy Biali Wędrowcy. Na szczęście jednak w świecie krasnali jest to raczej dość normalna zima ;-) Nie zmienia to faktu że trzeba się do niej porządnie przygotować, bowiem bez zapasów żywności i piwa, nawet bez zimowych potworów, brodaci wojownicy mogą źle skończyć. Nie od dziś bowiem wiadomo że jak krasnolud głodny i bez trunku to zły ;-) W związku z tym zaczęły się wielkie przygotowania, wzmożone poszukiwanie cennych kamieni na handel, a nawet zatrudnianie znienawidzonych ogrów, by pokrzyżować szyki konkurencyjnym krasnoludzkim królestwom. W Dwar7s Fall (tytuł czyta się o dziwo jako Seven Dwarfs Fall ;-) ), od Vesuvius Media, wcielimy się w przywódców małego brodatego ludu i to właśnie od naszych decyzji będzie zależało jego przetrwanie... a jesień niedługo się skończy.


wtorek, 18 października 2016

Spartakus - recenzja

Nie wiem czy znacie serial Spartakus. Ja miałem okazję oglądać go jeszcze na studiach, w związku z czym zawsze towarzyszyło temu spotkanie z kumplami i wspólne oglądanie walk gladiatorskich, przelewającej się krwi, niecnych intryg i golizny, a wszystko okraszone zadziwiającą ilością slow motion :-) Jakiś czas po emisji serialu wydawnictwo Gale Force 9 w porozumieniu ze stacją STARZ wydało grę planszową opartą na tym serialu. Niestety nikt nie podjął się przez długi czas wydania polskiej wersji gry, której z racji sporej zależności językowej, takie wydanie jak najbardziej by się przydało. W tym roku wszystko miało się zmienić za sprawą wydawnictwa GFP i akcji na wspieram.to, jednak w ostatniej chwili (w dniu planowanego startu kampanii) STARZ zablokowało całą akcję. Zaznaczam że poniższa recenzja nie ma na celu rozdrapywania wciąż świeżej rany, a wręcz przeciwnie, pokazuje moją wiarę w GFP i to że zrobią co tylko się da aby wydać Spartakusa po polsku. Zresztą recenzję opieram na wypożyczonym od nich egzemplarzu :-)


niedziela, 16 października 2016

[Kickstarter] Deep Madness

Ostatnio na Kickstarterze mamy prawdziwy wysyp Dungeon Crawlerów. Sporo z nich to dzieła Cool Mini or Not, ale zdarzają się też mniejsze lub większe perełki innych wydawców. Przykładem może być gra Deep Madness, której kampania wystartowała kilka dni temu (znajdziecie ją TUTAJ). Jej akcja ma toczyć się w podwodnej kopalni, a podczas rozgrywki ma dominować lekko lovecraftowski klimat horroru.

piątek, 14 października 2016

[Kickstarter] Dungeon Degenerates

Dawno nie pojawiały się na blogu crowdfundingowe ciekawostki. Ostatnio jednak na platformie Kickstarter pojawiła się kampania, o której moim zdaniem nie można nie wspomnieć. Chodzi tutaj o Dungeon Degenerates, którą to grę możecie wesprzeć i zakupić TUTAJ. Co w tym tytule takiego ciekawego? Przede wszystkim grafika i klimat! Gdy pokazywałem komuś arty z gry, uzyskiwałem jedną z dwóch reakcji: "Ale to piękne!" i "O kurczę ale to okropnie brzydkie!". Serio, nic pośrodku, same skrajności :-) 

środa, 12 października 2016

Czekolada - recenzja dodatku do gry Kakao

W sierpniu zeszłego roku miałem możliwość zrecenzowania gry Kakao od G3 (recenzja TUTAJ). Zachwycałem się nad relaksującą rozgrywką, gdzie sama frajda z gry jest dla mnie ważniejsza niż zwycięstwo. Dodatkowym bonusem były proste zasady i przepiękne wykonanie. Po ponad roku dalej podtrzymuje swoją opinię, Kakao jest świetną grą familijną lub wprowadzającą w świat planszówek. Zresztą nie tylko ja doceniłem jak dobrym tytułem familijnym jest Kakao, bowiem nie tak dawno temu gra przeszła do finału nagrody Gra Roku. Również nie tak dawno temu, wydawnictwo G3 wydało polską wersję dodatku o równie smakowitej nazwie Czekolada. Tak naprawdę rozszerzenie składa się z czterech minidodatków: Czekolada, Mapy, Szałasy i System irygacyjny. Wszystkie te dodatki można dołączać do podstawowej wersji osobno lub w dowolnej kombinacji. Czy jednak tak dobra i wydałoby się kompletna gra jak Kakao potrzebuje zmian? Czy nie sprawią one że straci ten swój przyjemy, familijny styl rozgrywki? Sprawdźmy :-)


poniedziałek, 10 października 2016

Zdrapkowe ciekawostki od Notre Game

Essen Spiel jest prawdziwą kolebką planszowych nowości. Na targach mają miejsce setki premier gier planszowych. Jedne bywają bardziej innowacyjne inne nieco mniej. Na sporą innowację postawiło w tym roku młodziutkie wydawnictwo z Czech, czyli Notre Game, które chce zademonstrować światu gry oparte na mechanice zdrapki! Jedną z nich, Planet Surprise, będzie można zakupić na targach, podczas gdy z drugą, wciąż usprawnianą Scratch Wars, można się będzie po prostu zapoznać. Gdybyście byli na tegorocznych targach Spiel, Notre Game znajdziecie przy stoisku numer 4-A116.




czwartek, 6 października 2016

[Konkurs] FotoAbstrakcje - Hexx - Rozwiązanie konkursu

W zeszłym miesiącu na blogu pojawił się konkurs fotograficzny, w którym mieliście okazję powalczyć o świetną grę Hexx od Fox Games. Zadanie konkursowe polegało na wykonaniu i przesłaniu kompletnie absurdalnego zdjęcia. Zgłoszeń było trochę, poziom wszystkich był bardzo dobry (chociaż przyznaję że niektóre zdjęcia były bardzo hmmm... intrygujące ;-) ). Niemniej zwycięzca może być tylko jeden.

niedziela, 2 października 2016

Automobile: Początki motoryzacji - recenzja

Fan motoryzacji ze mnie żaden. Z grubsza rozróżniam marki i modele, ale nie czerpię radości z jazdy autem ani tym bardziej przyswajania wiedzy na temat samochodów. Niemniej gdy G3 zapowiedziało polskie wydanie gry Kraftwagen, wiedziałem że chętnie przygarnę egzemplarz. Stało się tak głównie za sprawą nazwiska autora gry Matthiasa Cramera, który stworzył całkiem sporo ciekawych tytułów (Glen More, Rokoko czy chociażby Gra ze śliwką na okładce i liczbą Pi w tle) oraz odczuwalne ostatnio ciągoty do niemieckiego Euro. Na pewno nie zaszkodziła również całkiem spora ocena na BGG. A zatem uzbrojony w dość wysokie oczekiwania czekałem na paczkę oraz na pierwszą partię. Obecnie mając za sobą trochę więcej rozgrywek jestem w stanie powiedzieć czy gra spełniła moje oczekiwania mimo niezbyt interesującego mnie tematu. Zapraszam więc do lektury.


środa, 28 września 2016

[Patronat medialny] Finał Mistrzostw Polski w Sabotażystę - relacja

W ubiegły weekend w Nadarzynie miały miejsce targi Good Game Expo. To na nich odbył się Finał Mistrzostw Polski w Sabotażystę, a jako patron tego wydarzenia, nie mogłem sobie darować tej okazji. Poniżej znajdziecie szybką relację z imprezy.

poniedziałek, 26 września 2016

Pieniądze, władza, sierść, pazury! Nadchodzi MobTown!

Trzy miasta, zgraje bezrobotnych rzezimieszków i intratne interesy... Już w październiku, nakładem Fabryki Kart Trefl-Kraków, ukaże się gra idealna dla wszystkich lubiących akcję, humor i rywalizację - MobTown. Gracze wcielają się w gangsterów i nie przebierając w środkach walczą o władzę w miejskiej dżungli. Autorem gry jest Danny Devine.


niedziela, 25 września 2016

Kraby na fali - recenzja

Bycie królem to generalnie przyjemna posada. Królem we własnym zamku, królem na wzgórzu, królem parkietu. A gdy tak się złożyło i zostałeś krabem to zdecydowanie najlepszym stanowiskiem jest bycie Królem Plaży! O taki tytuł przyjdzie wam walczyć w grze Kraby na fali wydanej przez Fox Games. Jest to dość abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 graczy chociaż trzeba przyznać, że twórcy udało się przemycić do niej odrobinę klimatu. Jeśli chcecie się przekonać czy warto mieć Kraby w swojej kolekcji, zapraszam do lektury.


piątek, 16 września 2016

Orleans - recenzja

Orleans - gra autorstwa Reinera Stockhausena, zeszłoroczny kandydat do Kennerspiel des Jahres (swoją drogą dalej uważam że zasługiwał na nagrodę a nie tylko nominację). Wydany oryginalnie przez dlp games. Obecnie zbiera fundusze polskie wydanie na platformie wspieram.to (TUTAJ). Pierwszy raz miałem okazję zagrać w ten tytuł podczas odwiedzin u zaprzyjaźnionych blogerów z Planszówek we dwoje, gdzie gra spodobała mi się na tyle mocno (być może dlatego że moja druga lepsza połówka spuściła w nią łomot naszym kochanym gospodarzom ;-) ), że postanowiłem załatwić sobie egzemplarz recenzencki od Michała z Baldara jeszcze w czasie trwania kampanii, aby sprawdzić czy czasem nie wpadłem w jakiś niepotrzebny zachwyt, a gra nie ma jednak jakichś ukrytych wad niewidocznych podczas pierwszej rozgrywki. Obecnie mam trochę więcej rozgrywek na koncie i mogę wam co nieco opowiedzieć o Orleanie. Zapraszam do lektury.


czwartek, 15 września 2016

[Wspieram.to] Top Kitchen

Smakowita kampania TOP Kitchen

Wystartowała kampania kulinarnej gry TOP Kitchen na portalu wspieram.to (TUTAJ). Wśród nagród dla wpłacających można znaleźć samą planszówkę oraz parę ciekawych dodatków. Kampania potrwa do 12 października, a celem podstawowym jest uzbieranie 30 000 zł. Zobaczcie co to za gra, w jakich cenach ją dostaniecie i jakie dodatki przygotowali autorzy projektu.

wtorek, 13 września 2016

[Konkurs] FotoAbstrakcje - Hexx

Jakiś czas temu miałem okazję recenzować grę Hexx (recenzja TUTAJ), wydaną przez Fox Games. Stwierdziłem wtedy, że jest to bardzo dobry tytuł, a dziś po kilku miesiącach grania wciąż podtrzymuje to zdanie. Hexx został bardzo ciepło przyjęty w zasadzie przez każdą osobę której zaproponowałem rozgrywkę, a niektórzy z nich zainwestowali nawet we własne egzemplarze. Jako że istnieją jednak osoby, które ciągle nie mają tego tytułu w kolekcji, postanowiłem zorganizować wraz z Fox Games mały konkurs, aby jedna osoba mogła wygrać swoją własną kopię tej przedniej gry.


poniedziałek, 12 września 2016

[Patronat medialny] Garść informacji dla finalistów eliminacji MP w Sabotażystę

Garść informacji dla zwycięzców eliminacji Mistrzostw Polski w Sabotażystę:



Szanowni kopacze, przypominany, że: Zwycięzcy turniejów eliminacyjnych (zdobywcy pierwszych trzech miejsc w każdym z turniejów eliminacyjnych) automatycznie uzyskują prawo wzięcia udziału w turnieju finałowym Mistrzostw. Zatem do zobaczenia! 


piątek, 2 września 2016

Creature College - recenzja

Hej, kojarzycie taką grę, w której biegasz sobie po różnych miejscach, łapiesz jakieś stworki i wysyłasz je do walki? Nie, nie chodzi mi o Pokemony chociaż bohaterka dzisiejszej recenzji mogła być akurat trochę inspirowana serią o kieszonkowych potworach ;-) Do tego macie pełne prawo jeszcze jej nie kojarzyć, jako że jest to względna nowość i na chwilę obecną nie weszła jeszcze na polski rynek. Gra została wydana przez studio Happy Otter Games (mającą najbardziej urocze logo jakie widziałem, zerknijcie na dół recenzji), a jej autorem jest Orhan Ertughrul. Tytuł walczył o fundusze na platformie Kickstarter, gdzie poszło jej zresztą całkiem nieźle. W momencie gdy otrzymywałem grę do recenzji, autor zaznaczył że jest to gra prosta, skierowana do rodzin, a jednak dająca przy tym sporo satysfakcji także bardziej zaawansowanym, starszym graczom. No cóż nie często zdarzają się tytuły trafiające w tyle różnych grup docelowych. W związku z tym postanowiłem przyjrzeć się grze trochę bliżej i samemu przekonać się czy faktycznie tak działa.


czwartek, 25 sierpnia 2016

Karciany Knyf - recenzja

Ostatnimi czasy każda gra musi mieć kilka wersji. Gry planszowe dostają edycje karciane, karcianki dostają wersje z kostkami i tak dalej. Ciekawy trend, który potrafi wprowadzić wiele nowych mechanik w świat gier analogowych, chociaż często nowe edycje nie są tak dobre jak ich pierwowzory. W tym roku jedna gra przebiła wszystko... wyobraźcie sobie klasyczną grę w kości/generała/yahtzee... tyle że za pomocą kart... na których są wizerunki kostek... to jest tak wielka incepcja że zaczyna się kręcić w głowie ;-) Szczerze mówiąc nie do końca rozumiem zamysł twórcy Michaela Feldköttera, ale co mi tam chętnie skorzystałem z okazji przetestowania tego miszmaszu. Czy było warto? Przekonajmy się :-)


sobota, 20 sierpnia 2016

Pola Arle - recenzja

Uwe Rosenberg wielkim poetą był... tfu wróć... twórcą planszówek jest. Tego nie można zaprzeczyć. Jest zdecydowanie jednym z bardziej znanych autorów gier typu euro (np. Agricola, Le Havre, Caverna) chociaż zdarza mu się stworzyć czasem coś dużo lżejszego (np. Fasolki lub rewelacyjny dwuosobowy Patchwork). Bohaterem dzisiejszego tekstu będzie jego ostatni tytuł, czyli wydane w 2014 roku Fields of Arle (A Feast for Odin jeszcze nie liczymy :-) ), które w tym roku doczekały się za sprawą GFP i wspieram.to polskiej wersji jako Pola Arle. Jest to dwuosobowa gra traktująca o prowadzeniu gospodarstwa we Fryzji Wschodniej, w czasach jej świetności ekonomicznej. Warto zaznaczyć że autor tytułu pochodzi właśnie z tego regionu co nadaje grze lekki charakter autobiograficzny. Ale pomijając sentymenty, czy Pola Arle są grą dobrą? Czy kolejna gra Rosenberga o żywieniu wciąż bawi? Przekonajmy się.


piątek, 12 sierpnia 2016

[Prototyp] Dzień Sądu - recenzja

I nastał dzień w którym Niebo i Piekło znudziły się zimną wojną trwającą od zarania dziejów. Obu siłom znudziły się już subtelne sztuczki, mające na celu zwiększenie wpływów na ziemi. Demoniczne Legiony i Zastępy Aniołów ujawniły się i przestały interesować się losem ludzkości. Nadeszła chwila ostatecznej bitwy. Wrogie siły przeszły do ofensywy. Zwycięzca zgarnie wszystko. Nastał bowiem Dzień Sądu!

Nieczęsto zdarza mi się ogrywać i recenzować prototypy gier. Z reguły jak prawdopodobnie każdy gracz preferuję produkt finalny. Jednak w tym przypadku, za sprawą ciekawej fabuły gry oraz po przemiłej rozmowie z autorem, Karolem Woźniczakiem, postanowiłem zrobić wyjątek. Czy było warto? Czy ta dwuosobowa karcianka sprawiła mi frajdę, pomimo bycia w fazie testów? Odpowiedzi znajdziecie poniżej :-)


środa, 10 sierpnia 2016

[Patronat medialny] Informacje dla uczestników Mistrzostw Polski w Sabotażystę

Była już informacja dla organizatorów, pora więc na odrobinę wiedzy przeznaczonej dla uczestników Mistrzostw. Potencjalnych przyszłych Mistrzów Polski w Sabotażystę zachęcam do lektury :-)



sobota, 30 lipca 2016

Niezbędnik Bohatera - recenzja dodatku do gry Boss Monster

W październiku zeszłego roku miałem okazję zrecenzować karciankę o budowaniu mrocznych lochów, czyli grę Boss Monster, wydaną przez Fabrykę Kart Trefl (recenzja TUTAJ). W tym roku krakowski Trefl postanowił wydać również pierwszy dodatek do tego tytułu, czyli Niezbędnik Bohatera. Tak się złożyło że otrzymałem egzemplarz dodatku, więc postaram się powiedzieć wam czy warto go kupić. Przyznaje że zabierałem się do tej recenzji trochę jak pies do jeża, no bo jak tu zrecenzować dodatek składający się z 26 kart. Ale koniec końców myślę że w krótkim tekście uda mi się odpowiedzieć na pytanie: czy Niezbędnik jest niezbędny?

sobota, 23 lipca 2016

Noches de Sangre - recenzja

Małe miasteczko na dalekiej, śnieżnej  północy. Spokojne, powiedziałbym że wręcz nudne. Ot trochę domów, szpital, sklep, szkoła i kościół. Przez prawie cały rok nic się tu nie dzieje. No może poza długą polarną nocą. Trwa ona przez jeden miesiąc w roku. Mieszkańcy przyzwyczaili się już do niej więc nie zakłóca im ich rutynowego życia. Tegoroczna długa noc jest jednak inna. W tym bowiem roku miasto na cel obrały wampiry, które zagnieździły się w okolicy...
Tak mniej więcej przedstawia się fabularny wstęp do gry Noches de Sangre (w tłumaczeniu na nasze: Krwawe Noce). Niektórzy doszukają się tutaj zbieżności z komiksem "30 days of night" lub jego adaptacją filmową, której polski tytuł to "30 dni mroku". Nie jest to zresztą przypadek bowiem inspiracja tym tytułem jest dość oczywista. Komiks i film były całkiem niezłe. Pytanie brzmi czy planszówka wydana przez hiszpańskie wydawnictwo GDM Games jest równie dobra?


wtorek, 19 lipca 2016

[Kickstarter] Armored Core™ RTS - Planszowa strategia czasu rzeczywistego

Planszowe adaptacje gier komputerowych to nie nowość. Ostatnio coraz częściej pojawiają się tego typu pomysły. Przykładem mogą być dwie głośne tegoroczne kampanie na Kickstarterze: This War of Mine i Dark Souls. Dzisiaj na wspomnianym serwisie ruszyła kolejna planszowa adaptacja (kampania TUTAJ). Tym razem na plansze zostanie przeniesiona seria Armored Core. Dla tych co nie znają już służę wyjaśnieniem. Jest to gra na konsole, w której konstruujemy gigantyczne roboty, a następnie walczymy nimi w miastach ponurej przyszłości. Temat co prawda rodem z japońskich kreskówek, ale trzeba przyznać że drzemie w nim ogromny planszówkowy potencjał!

https://www.kickstarter.com/projects/223137030/armored-coretm-rts-a-real-time-strategy-board-game

Twórcy obiecują brak kostek i czekania na swoją turę. Jak to bywa w przypadku RTS-ów (strategii czasu rzeczywistego) gracze będą jednocześnie poruszać się swoimi MECHami w trójwymiarowym mieście. Tak jak w komputerowym odpowiedniku ogromne znaczenie będzie miało ukształtowanie terenu. Będziemy kryć się za budynkami, wskakiwać na dachy, jednocześnie aktywując uzbrojenie naszych robotów. Będzie to możliwe za sprawą LEDowych wskaźników, zapewniających ciągłą kontrolę nad linią wzroku. Sama gra daje możliwość rozgrywki w 2-4 osoby (chociaż można będzie ją rozszerzyć do gry 6-osobowej). Armored Core będzie tytułem potrójnie szybkim: szybki setup, szybkie tłumaczenie zasad, szybka gra. Misje mają trwać około 20 minut, a pomiędzy nimi możemy za otrzymane nagrody usprawniać nasze MECHy. Podobnie jak w pierwowzorze będziemy mogli dostosowywać roboty do naszego stylu gry (ponad 100 unikalnych broni, ulepszeń i ekwipunku!). Zapowiada się przednio, a to jeszcze nie koniec! Dla przeciwników negatywnej interakcji zaproponowano dodatek A.I. Unleashed, w którym pojawi się również tryb kooperacyjny (z możliwością gry solo). Poniżej możecie zobaczyć kickstarterowy trailer pokazujący odrobinę rozgrywki oraz epickie filmiki z MECHami.


Teraz trochę konkretów: Gra nie należy do najtańszych. Za podstawową wersję (z ufundowanymi SG) zapłacimy 79 dolarów, a za wersję z dodatkiem 115/125* dolarów (*jest jeszcze możliwość zamówienia Early Birda). Nie jest to mało, aczkolwiek widać za co płacimy: figurki mechów, podstawki z celownikiem, trójwymiarowe budynki, sporych wymiarów plansza (ok 70x80 cm), różne żetony i karty. To wszystko robi wrażenie ale jednocześnie swoje kosztuje. Moim zdaniem i tak nie jest tak źle. Wysyłka zostanie doliczona już po kampanii. Plus taki że jest ona EU friendly więc nikt nie doliczy nam dodatkowych podatków. Kampania wystartowała dzisiaj więc macie jeszcze 4 tygodnie na zastanowienie. Na zachętę wrzucam kilka grafik projektu. Dodatkowo polecam też zajrzeć na fanpage gry na FB (link TUTAJ), gdzie na bieżąco pojawiają się nowe grafiki, filmy i informacje.